L’observatoire ECult

ECult Skills utilise des synergies avec l’observatoire eCult (issu du projet eCult Value du 7e PC). L’observatoire eCult fournit un environnement de connaissances pour les nouvelles technologies qui aident Ă  accĂ©der au contenu du patrimoine culturel et Ă  en faire l’expĂ©rience. Il s’adresse aux acteurs culturels comme les musĂ©es et autres dĂ©tenteurs de contenu, les fournisseurs de solutions TIC, les mĂ©diateurs culturels, ainsi que les artistes et les visiteurs.

En 2014, deux stages d’étĂ© permettront aux participants de se familiariser avec l’adĂ©quation des technologies disponibles avec les besoins des musĂ©es. Ces «ambassadeurs» joueront donc un rĂ´le d’intermĂ©diaire entre le contenu du patrimoine culturel et la technologie. Les rĂ©sultats d’eCult Skills peuvent ĂŞtre utilisĂ©s pour les stages d’étĂ© et les expĂ©riences acquises lors de ces Ă©vĂ©nements peuvent aider Ă  affiner les profils de mĂ©tiers des eCult Skills.

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Mapa das Ideias (Carte des idées)

Map of Ideas est une entreprise qui crĂ©e, dĂ©veloppe et Ă©value des projets de mĂ©diation culturelle et musĂ©ale. Il comporte trois domaines d’intervention:

  1. Des outils de médiation pour des contenus et des apprenants / visiteurs spécifiques, par exemple un catalogue d’écoles d’exposition, des jeux, des kits pédagogiques;
  2. Services et programmes éducatifs pour les musées, les expositions et les centres culturels
  3. Projets spéciaux.

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Comité international pour la formation du personnel (ICTOP) du Conseil international des musées (ICOM)

Le principal objectif d’ICTOP est de promouvoir la formation et le développement professionnel et d’établir des normes / directives et des systèmes de soutien pour le personnel des musées tout au long de leur carrière. Le comité étudie et fournit des informations sur les offres de formation professionnelle dans les musées. ICTOP agit également en tant que conseiller pour l’élaboration de programmes et de programmes de formation du personnel en muséologie / études muséales et collabore étroitement avec d’autres comités de l’ICOM pour atteindre ses objectifs.

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CHESS (expĂ©riences sur le patrimoine culturel par le biais d’interactions socio-personnelles et de rĂ©cits)

CHESS (expĂ©riences de patrimoine culturel par le biais d’interactions socio-personnelles et de rĂ©cits) propose de crĂ©er des «aventures» narratives, adaptĂ©es Ă  leurs visiteurs, s’Ă©tendant dans le temps et l’espace et impliquant de multiples utilisateurs avec des interfaces diffĂ©rentes. Pour ce faire, CHESS intĂ©grera la recherche dans le domaine de la narration numĂ©rique, des technologies mobiles et Ă  rĂ©alitĂ© mixte orientĂ©es narratives, avec une base thĂ©orique solide dans les sciences musĂ©ologiques, cognitives et de l’apprentissage. Ce cadre Ă©troitement intĂ©grĂ© sera appliquĂ© et testĂ© dans diffĂ©rents types de sites du patrimoine culturel ; notamment deux musĂ©es de renommĂ©e mondiale, le musĂ©e de la Nouvelle Acropole et la CitĂ© de l’Espace en France.

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