Qu’est-ce que l’E-Culture ?

L’e-culture peut ĂŞtre dĂ©finie comme une technologie numĂ©rique facilitant l’accès au contenu du patrimoine culturel. Ce domaine d’intervention est consacrĂ© aux aptitudes et aux compĂ©tences qui intègrent les technologies numĂ©riques aux collections de musĂ©es, au bĂ©nĂ©fice du public et de l’institution

Pourquoi nous concentrons-nous sur l’e-culture ?

Les industries culturelles et créatives sont des secteurs économiques en croissance rapide qui peuvent potentiellement créer de nouveaux emplois, tout en attirant les jeunes vers les musées.

Consultez l’observatoire des compétences eCult où les personnes intéressées par de nouvelles compétences pour les musées et les solutions technologiques peuvent se rencontrer.

Quelles sont les initiatives en cours dans le domaine de la culture Ă©lectronique? DĂ©couvrez ici !

Profils de métiers

Profils de rôles identifiés pour répondre aux besoins du marché dans le secteur de la e-culture :

Consultant Culturel TIC

Guide Culturel TIC

Digital Cultural Asset Manager

Interactive Cultural Experience Developer

Online Cultural Community Manager

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Guides de formation

Les guides de formation offrent des orientations aux Ă©tablissements de formation europĂ©ens et Ă  toutes les personnes impliquĂ©es dans l’Ă©laboration des programmes dans ce domaine.

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Ce domaine d’intervention a Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ© par le projet de compĂ©tences eCult.